Vår blogg för vårt spelprojekt, vilket är att omskapa vår skola i grafikmotorn Source!

Gruppmedlemmar: Johan Jonsson Nilsson, Emil Karlsson Jilläng och Igor Henriksson, EC09A.

Text

Hade tänk försöka få klart det mesta för 3 veckor sen, men annat har kommit emellan och nu är det dags att verkligen få klart det då vi har blivit ombedda att visa upp projektet den 20:e april. Så nu under lovet ska jag och Johan cruncha det sista och inte sluta före vi är klara mer eller mindre. Igor befinner sig utomlands, så ljuden som Igor måste göra kommer att tillsvidare temporärt fyllas med ***koncept***-ljudklipp, men all “kodning” osv kommer att vara klart så att det går fort att implementera. Inspelning av röstskådespeleri kommer ske omgående efter lovet!

Vi förväntar oss inte att allt kommer vara perfekt utan kommer att använda uppvisningen den 20:e april som en sorts test / analys för att se om något bör ändras, läggas till eller tas bort om det är rimligt inom tidsramen för att göra vår produkt så tilltalande som möjligt.

Mest troligen sätter vi igång med rapport skrivandet i veckan också så att stora delar av den är färdig!

Text

Läskig musik finns nu till menyn och även ett par olika loopar finns för när man är inne i spelet. Musik är väldigt påverkande och är enligt mig bland de största faktorerna till varför man känner på olika sätt, som t.ex. att bli glad, äventyrlig eller i detta fall, rädsla. Musiken är subtil så man blir påverkad utan att man alltid blir medveten om det.

Just därför känner jag att musiken är en av de sakerna som man inte kan snåla på, och jag har lagt ned en hel del tid på att det ska blir riktigt bra.

Även ljudeffekter är någonting som är viktigt. Zombie-ljud och effekter som händer vid event på banan är under konstruktion.

Inom snar framtid ska resten av rösterna spelas in också.

Text

I början på våning 1 så kommer vår hjälte Jonas möta på karatemästaren Johan Kron i hans kontor, detta är dialogen som kommer utbytas mellan de då spelaren kommer till denna plats:

Jonas: - Kron?

Johan: - Jonas?! Stanna där du är!

(Johan avfyrar sin revolver mot zombierna som befinner sig i rummet tills alla zombies är döda)

Johan: - Jaså? Och vad tror du att du gör här?

Jonas: - Jadu, jag vet inte riktigt. Ena sekunden var jag på fest i garaget, och nu är jag här, så…

Johan: - Jaha ja, varför var du i garaget…? Strunt samma, jag behöver vara någon annanstans just nu, men spring iväg till Labbet, Ernst har sökt efter dig!

Jonas: - Jaså, har han det? Då går jag dit med detsamma!

Johan: - Men vänta lite, stop nu! Det är för farligt för att gå ensam, ta den här!

(Johan ger Jonas en kofot)

Jonas: - Åh, tack! Men kan jag inte få din revolv-…

Johan: - Den låter du bli! Så, chop-chop, ge dig iväg till Labbet nu, va?

Jonas: - Öh, jaha… okej. Då gör jag väl… det.

(Johan ger sig iväg på något obestämt sätt)

Text

Projektet har varit mer eller mindre “pausat” i ett par veckor nu, men vi håller just nu på att planera slutspurten. Slutspurten innebär en rad olika saker, t.ex. för att projektet ska kunna framskrida felfritt så behöver vi nya fräscha banritningar. Vi har för närvarande inte bestämt oss för hur kartan ska se ut, men vi funderar på att ha en “legend” på de nya kartorna. En legend innebär att vi använder oss av antingen bokstäver, siffror eller en kombination av dessa för att smidigt peka ut saker som kommer ske på det utplacerade området, t.ex. röstskådespeleri, fiender, etc.

Vi insåg snabbt att det är ingen idé att skriva någon mer dialog när vi inte är 100% säkra om banan är klar eller behöver ändras. Om vi förändrar något spelmässigt, så kan vi behöva skriva ny dialog och därmed spela in nytt röstskådespeleri för att matcha den nya kartdesigen.

Det vi kan säga i dagsläget är att vi snabbt behöver få ut de nya ritningarna så att arbetet, “slutspurten”, kan fortskrida! 

Text

  • Kolla upp tillgång till mikrofon (Fixas medans detta skrivs)
  • Slutgiltig ritning / manus / “storyboard”. Denna ritning skall innefatta om: ljussättning, manus till röstskådespeleri, “triggrar” som tillhör händelser, AI direktiv och övrigt som är väsentligt för banans framgång. Denna kommer att fungera som en stor planering / instruktion till Emil för att kunna färdigställa banan. Denna skall göra i ett program så att alla lätt kan ändra och lägga till saker i ritningen.

  • Då manus är klart skall röstskådespeleriet spelas in och klippas till lämpliga klipp för att implementeras i banan. Johan koordinerar med inblandade.
  • Banan skall testas, förbättras och slutligen färdigställas så att den är redo för redovisning.
  • Vi har vissa problem inom gruppen, tar upp detta med handledare senare idag.

Text

Hade helst sluppit det här, men eftersom projektet har blivit något mer abitiöst än tidigare tänkt måste banan nu optimeras. Man kan säga att det bara får plats ett antal streck på en bild och om det blir för många kommer problem att uppstå. Jag tänkte att det skulle lösa sig själv och att streck som var bakom väggar inte skulle rita sig även fast de “inte ska synas”. Men så var det inte, ett snabbt test visade detta resultat från ett slutet källarrum.

optimerat

 För mycket kan man säga! Ska egentligen inte vara några streck där…. Tur att vi har ledigt imorn, då kommer Johan förbi och vi ska fixa en första prototyp till ljuddesignen 

Text

- Röster och ljudklipp skall spelas in (Johan, Igor)

- Bandesignen skall bli klar (Emil)

- Stoppa in ljuden i spelet, om vi hinner! (Emil, Johan)

Text

alphatest

Under dagen har vi hårdtestat banan och sökt efter småfel med hjälp av frivillga klasskamrater m.m. Detta för att jag ska slippa fixa dom senare då vi har börjat lägga in detaljerna i banan. Detta visade sig vara en väldigt bra ide då jag nu har en lång lista på saker som måste fixas före detaljerna och kartdesignen kan implementeras!

Johan och igor ska under veckan får organisera och meddela de påverkade om röstinspelningen till spelet.

Text

smakprov

Suttit uppe alldeless för länge igen, men fått väldigt mycket gjort. Har börjat implementera speldesignen, måla klart banan och bäst av allt, alla rutor på insidan är klara! Nu är det verkligen på gång, mest små fix nu på själva banan. Nu ska bara de datorstyrda spelarna skriptas. Sen kan vi börja implementera ljuddesign och ha en riktigt test session med frivilliga.

Text

Det här är vårt manus för de replikor som kommer att spelas upp under banans gång, som kommer att spelas in av röstskådespelare.

Samtliga repliker tillhör huvudkaraktären Jonas, om inget annat står. De är listade i den ordning som de kommer.

Garaget:

- Vad har hänt här?!

- Åh jävlar, två Combines!


Våning 0/Bottenvåningen:

- Jag minns inte att det var så mycket fönster här.

Våning 1:

- Zombies?! Näää!

- Här kan jag inte gå, det är ju en massa zombies!

- Kron?! Är du här?! Jag behöver din assistans!


(Konversation mellan Jonas och Ernst)

Jonas: - Och du ser ut att jobba hårt, Ernst! (1)

Ernst: - Godmorgon Jonas! (2)

Ernst: - Mitt gamla hobbyprojekt har äntligen blivit färdigt! (3)

Jonas: - Ett pulsgevär, det kan komma till nytta! (4)

Ernst: - Seså, var inte blyg nu, ta puffran! Nu måste du ge dig iväg dig till trean, det exploderade från den våningen alldeles nyss! Seså, ge dig iväg! (5)

- Aha! En utväg!

Våning 3:

- Det luktar trubbel…

- Huvvaligen vad mycket zombies. Vill inte gå nära de där!

(När shotgun plockas upp) - En hagelbrakare, den kan komma till användning!

- Gud vad mycket zombies!

- Mediaeleverna, de hann inte långt!

(Hopp till våning 2) - Hoppas jag klarar av det här!

Våning 2:

- Rektorns kontor, det är bäst att jag är försiktig…

- Pappa lärde mig att inte titta ner!

(Zombie strid i Kuben) - Smaka bly, zombieäckel!

- Undrar om det finns Cola i fiket?

- Micke?! Du också?!

- Undrar vart Berit är…